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nba球隊是如何命名的?
謝邀,這些都和球隊地方特色以及球隊歷史有關(guān)系,比如火箭隊最早建立于圣地亞哥,那里是美國航空科技的發(fā)達(dá)地帶,所以起名火箭,后來搬到休斯頓這個美國最大的火箭發(fā)射中心,名字更貼切;再比如奧蘭多魔術(shù),由于奧蘭多擁有充滿魔幻色彩的迪士尼樂園所以起名為魔術(shù),其它不再一一列舉。
《純搞笑,看NBA球隊命名》
小牛:大方的神來看小氣的牛。
熱火:這是一個夜晚激情火熱的地方。
騎士:騎著士兵,牽著馬。
勇士:干掉士兵,扛著騎。
馬刺:馬后背長了刺,怪不得騎士不騎。
火箭:一支有火藥味的流氓箭。
老鷹:老大被雛鷹叼走了。
湖人:一位英雄誕生在洛杉磯某湖。公牛:公雞領(lǐng)導(dǎo)下的紅牛。
尼克斯:尼瑪布?xì)W居然把悟天克斯給吸收了。
愛舉手的大學(xué)生
舉手發(fā)言
nba全稱為national basketball associaition是美國男子職業(yè)籃球聯(lián)賽的簡稱,成立于 1946年6月6號。是美國四大體育聯(lián)盟之一。
nba至今已經(jīng)
謝邀。
NBA目前有30支球隊,他們的名字包括每個州我都可以叫得出來。不知道為什么,在初中時就很樂意記住這些球隊的名字。NBA球隊名字一般是以動物命名或者是人,他們命名一般都是和當(dāng)?shù)氐乩砦幕嘘P(guān)系,而不是因為贊助商來命名。
1.金州勇士隊最開始是在費(fèi)城的,他們當(dāng)時注冊時就叫勇士隊,經(jīng)歷了多次搬遷,最后來到奧克蘭,不久又回到舊金山。
2.洛杉磯湖人隊最開始是在美國東北部五大湖,那里有很多湖泊,所以叫湖人隊。由于一次飛機(jī)遇上暴風(fēng)雪的緣故,他們搬到洛杉磯。
3.丹佛掘金也叫金塊,它位于美國高原,那里曾經(jīng)有金礦,所以很多人在那里掘金淘金開荒,所以叫掘金。
4.圣安東尼奧馬刺隊開始叫橡木隊,因為那里有很多這種植物,后來叫馬刺隊,馬刺是一種騎馬者在鞋后跟釘上的一種刺馬針,反映西部大開發(fā)。
5.開拓者是為了反映西部大開發(fā)而取,波特蘭處于這個位置。6.太陽隊是因為菲尼克斯天氣炎熱,那里有大沙漠,陽光充足。
7.快船隊開始叫法布羅勇士隊,快船是搬到圣地亞哥時取的,因為那里有很多船經(jīng)過。
8.休斯敦火箭隊是因為休斯頓是航天城,經(jīng)常發(fā)射火箭。9.小牛隊是因為英文名字是局面西部牛仔生活。10.雷霆隊是因為俄克拉荷馬的天氣惡劣,經(jīng)常暴雷閃電。11.灰熊隊是因為剛建隊時在溫哥華,那里灰熊動物很知名,所以搬到孟菲斯也沒有改名字。
12.明尼蘇達(dá)森林狼是因為這個地區(qū)狼比較多。13.猶他爵士隊是由全民選出來的。14.國王隊開始叫皇家隊,后面一直叫國王隊。15.新奧爾良鵜鶘隊是因為鵜鶘是當(dāng)?shù)赜忻膭游铩?br/>
16.騎士隊是由全市選出來的。17.凱爾特人是一個民族,由愛爾蘭凱爾特人遷移而來,三葉草也是民族的標(biāo)志。18.尼克斯是根據(jù)荷蘭人的習(xí)慣而獲得,尼克斯就是燈籠褲的意思。19.老鷹隊是經(jīng)過不斷搬遷,但球隊命名一直離不開鷹字。
20.雄鹿隊是因為密爾沃基這片土地有很多鹿群。21.魔術(shù)隊位于奧蘭多,這里有迪士尼樂園,所以叫魔術(shù)隊。22.猛龍隊是投票產(chǎn)生。23.活塞隊是因為底特律是汽車城,當(dāng)時老板也是生產(chǎn)汽車零件活塞。24.熱火隊是選出來的,非常貼合邁阿密。25.黃蜂隊是因為夏洛特這座城市有這種獨(dú)特的黃蜂。26.籃網(wǎng)隊是自己想出來的,與籃球有關(guān)系。27.奇才隊開始叫子彈隊,后面改名改成巫師隊,表示聰明有智慧。28.公牛隊是因為芝加哥市是牧區(qū),這里有很多公牛等動物。29.步行者是當(dāng)?shù)孛磕暌欢鹊氖⒋蠡顒印?0.76人是為了紀(jì)念1776年美國獨(dú)立宣言!
誰能給我詳細(xì)介紹下,汽車的配置參數(shù)?
額定功率:功率是指發(fā)動機(jī)單位時間內(nèi)所做的功。一般功率越高,代表車輛承載的最高車速越大。
最大扭矩:扭矩越大,意味著汽車爆發(fā)越高,加速超車或者上坡就越輕松。但是對于配備渦輪增壓的車來說還得注意的是轉(zhuǎn)速區(qū)間,轉(zhuǎn)速越低,證明渦輪的工作的更早,對車輛的提速就能更加的有效。
軸距:簡單的說,就是汽車前輪軸中心到后輪軸中心的距離。軸距是影響乘坐空間最重要的因素,軸距越長,車內(nèi)的縱向空間也就越大,對于駕乘人員來說也更加的舒適。
最小離地間隙:汽車底盤最突出部位與水平地面的距離。最小離地間隙數(shù)值越大,車輛通過有障礙物或凹凸不平的地面的能力就越強(qiáng),但重心偏高,降低了穩(wěn)定性;最小離地間隙數(shù)值越小,車輛通過有障礙物或凹凸不平的地面的能力就越弱,但重心低,可增加穩(wěn)定性。
……
steam上有什么不錯的賽車游戲?
隨著幾天前EA回歸steam,其旗下的人氣系列《極品飛車》也重新登陸steam平臺
《極品飛車》的核心玩法集中在地下飆車、非法改裝,風(fēng)格更偏向娛樂,與其他一些擬真類的賽車游戲如《極限競速》相比各有長短,喜歡爽快的飆車漂移不妨試試《極品飛車》
以下是本次回歸的作品:
其中有系列最新作《極品飛車21:熱度》,現(xiàn)在史低折扣135元
游戲所在地點(diǎn)的原型是邁阿密,副標(biāo)題也直接以邁阿密的NBA球隊Heat(熱火)來命名。
本作的一大特色,當(dāng)屬白天與黑夜兩種不同的模式,白天是守法好公民,晚上搖身一變就出現(xiàn)在非法地下賽事中。
兩個模式的不同與互補(bǔ),成為了本作的一大要素
系列中評價頗高的《極品飛車14:熱力追蹤》,目前沒有折扣,原價98元,可以等到夏促看看
熱力追蹤作為10年前的游戲,畫質(zhì)放到如今可能已經(jīng)有些過時,而且可以改裝的地方較少。不過漂移很容易上手,賽道也不算太難。
不過許多玩家心中的經(jīng)典《極品飛車9:最高通緝》暫時沒有回歸,不知道以后會不會重新上架呢?
作者:杰小奇丶
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很高興回答您的這一問題,下邊是一些我的個人推薦:
1.塵埃3(Colin McRae DiRT 3) 推薦指數(shù):五顆星
該游戲是一款由Codemasters開發(fā)制作的賽車競速單機(jī)游戲,于2011年5月24日發(fā)行。Codemasters稱其為“有史以來最大型的拉力賽游戲”,《塵埃3》采用與《F1 2010》同樣的Ego引擎,擁有更加擬真的天氣系統(tǒng)及畫面效果。游戲?qū)﹫鼍?、動態(tài)天氣、YouTube上傳、經(jīng)典的賽車、分屏對戰(zhàn)、party模式、開放世界、更多真實(shí)世界中的贊助商和車手等特點(diǎn)。該游戲除了傳統(tǒng)的拉力賽以外,還提供挑戰(zhàn)賽,該模式中限制了車輛的控制,使比賽更需要技巧。融合眾多現(xiàn)代和經(jīng)典賽車,所有的賽車模型會比以往的作品更加細(xì)致,屆時將會讓玩家體驗到一款全新的賽車盛宴。
游戲上手難度一般,更多的偏向于娛樂類型,是休閑娛樂的賽車游戲不二之選。
2.歐卡錦標(biāo)賽(FIA EuropeanTruck Racing Championship)推薦指數(shù):五顆星
該游戲采用了賽車模擬專用的KT Engine開發(fā),是一款由國際汽車聯(lián)合會唯一官方授權(quán)的相關(guān)賽事競速游戲,最多支持13人聯(lián)機(jī),在游戲中玩家將駕駛一輛自重5噸,1000馬力的鋼鐵巨獸去角逐冠軍。最大賣點(diǎn)就是真實(shí)性,能真實(shí)再現(xiàn)卡車賽事的駕駛難度和車輛的特殊性,例如為了防止車輛過熱,玩家需要管控剎車溫度,還要考慮卡車的自重以防止轉(zhuǎn)彎時發(fā)生側(cè)翻,以及注意輪胎的磨損程度以防爆胎等等。該游戲包括沃爾沃、曼等在內(nèi)的全球知名卡車品牌的45輛卡車,20支隊伍和14條專業(yè)賽道(紐博格林、勒芒、佐爾德、圣馬利諾、拉古納·賽卡、美洲賽道和富士賽道等),游戲支持簡中,支持單人/多人分屏/在線多人等模式的游戲,而單人模式和多人模式的游戲類型也各多達(dá)五種。
游戲上手難度較高,是一場需要考慮各種綜合因素的實(shí)際模擬卡車競速,但其良心制作也讓人欲罷不能。
3.距離(Distance)推薦指數(shù):四顆星
該游戲是由開發(fā)商及發(fā)行商Refract在2018年9月18號上架于steam,是一款包含濃烈的科幻元素的賽車類型游戲,最大的特色就是在賽車畫面的基礎(chǔ)上大范圍使用了霓虹光影的效果。所以在游戲中的賽車過程中玩家們在可以體驗到非常絢麗的畫面。玩家在游戲中可以在進(jìn)行一些其他賽車游戲無法做到的事情,如失重飛行等。其中值得一提的是,玩家們還可以在游戲中自建賽道,并可以根據(jù)自己需要放置不同難度的障礙物。游戲關(guān)卡類型設(shè)置上主要分為戰(zhàn)役賽,挑戰(zhàn)賽兩種。如果想要盡快體驗賽車在天上翱翔的感覺,玩家可以通過進(jìn)行挑戰(zhàn)賽,里面的科幻賽車都是已經(jīng)全功能解鎖,玩家可以在挑戰(zhàn)模式中進(jìn)行各種各樣方式來操作賽車。
該游戲別樣的風(fēng)格讓其在賽車領(lǐng)域獨(dú)占一席,擁有與眾不同的游戲體驗。
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